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El jefe de Nintendo en América, Reggie Fils-Aime, afirmó que la compañía está tras la audiencia de la competencia y dijo que el público de Halo está al alcance del Wii con sus innovaciones y juegos orientados a ese perfil de jugador.
Creemos que podemos conquistar a las audiencias de Halo con productos como The Conduit, con multigujador, en línea, experiencia de disparos, o con Dead Space Extraction. ¿Y saben qué? Una vez inmersos en el Wii, ellos podrían acabar comprando Mario Kart o Wii Fit Plus.
Deja que me ría, hombre. En serio se cree ese tipo que voy a gastarme 250€ para jugar a un juego que, por muy bueno que sea comparado con el catálogo que hay en Wii, no tiene ni punto de comparación con los títulos de Xbox360.
Si Nintendo pusiera un precio razonable a su consola seguro que me lo planteo, pero deja que te explique yo para qué la voy a usar…
Hace ya algun tiempo, un apasionado de los videojuegos dió otra vuelta de tuerca a la manera que tenemos de interactuar con la consola al poner un mando de Wii al pie de la televisión pudiendo controlar la posición relativa del jugador ofreciendo un grado de profundidad no visto hasta el momento.
Os dejo el video por si alguien no lo ha visto…
En el video, Johnny Chung Lee pedía que si algun desarrollador de videojuegos le estaba viendo por favor trabajase la idea a fin de llevar los juegos actuales a una nueva dimensión.
Mientras todo el mundo creía que Nintendo iba a poner en marcha la diea, no fue así… bien porque no tienen intención de desarrollar juegos en esa dirección o porque Wii ya cubre con creces sus espectativas de control en la actualidad. En cambio, fue Microsoft la que decidió poner en marcha dicha tecnología bajo el nombre de Proyecto Natal y en la E3 de este año presentó su nuevo sensor de movimiento.

El dispositivo es una mezcla que está a medio camino de ser un eyeToy y un Wiimando pero que además añade un micrófono, pero que pretende explotar todas estas tecnologías para dar una profundidad nunca vista hasta ahora.
¿Conseguirá llevarse esta vez el gato al agua Microsoft? Mientras vemos el video no podemos evitar pensar “no puede ser cierto” pero parece ser que esta vez la tecnología está ahí y lo han demostrado con un par de demos.
Stabbed in chest? Your toon clutches his chest and falls over.
Shot in face by a gun? Grab chest and fall over.
Fall off a cliff to your fiery death in a pit of lava? Land feet first, hesitate a moment, then grab the chest and fall over.
MMO animation has always been largely symbolic of that spew no one reads in their “Combat” tab. No one really expects anyone to parry attacks in real-time and have full out movie-quality sword fights, but just because it cannot be perfect, doesn’t mean it cannot be better.
Después de explorar el universo de Warhammer 40K a través de las 3 expansiones de Dawn of War, los chicos de THQ se lanzan a por su primer MMO que pretende estar listo para el 2012.
Warhammer 40K: Dawn of war fue lanzado en 2004 y cuenta con 3 expansiones que han sido publicadas anualmente, lo que tras su último episodio en 2007, nos hace pensar que THQ lleve ya 2 años preparando los detalles del título y por eso lo haya anunciado.
Este fin de semana le pedí a un amigo que había ido a España a pasar unos días que me comprara el Fallout3 porque la versión UK no ha sido traducida, y le había comentado que costaría unos 55€ más o menos.
A todo esto me fijé que GAME UK había bajado el precio y que ahora costaba sólo 32€, así que le llamé para comentarle que se pasara por esa tienda y que así saldría más barato a lo que me respondió que lo había visto en la tienda por 72€ y que sí, en GAME era más barato pero que allí Fallout3 en España cuesta 65€

Con tales precios yo no sé cómo se extrañan de que no vendan y que la gente piratee las consolas para poder cargar copias en lugar de comprar juegos originales.
Me he puesto a comprobar precios y Fable 2 (que también ha sido doblado al castellano exclusivamente para España) y también es más caro, lo que me ha llevado a preguntarme si en España están cobrando el doblaje a los usuarios y, aunque pueda parecer que sí, resulta que si buscamos un juego que sólo venga en inglés -o que haya sido publicado en castellano en todas sus versiones- nos encontramos con que sigue habiendo una diferencia de precio respecto a UK e Irlanda donde pagas 52 euros frente a 66 en España por el mismo producto.
Todo eso, sin contar con que aquí los juegos bajan de precio antes y hacen suculentas ofertas, con lo que podemos explicar de una manera sencilla por qué en otros países el uso de copias es mucho menor. Lo peor de todo es que no les importa, porque las cuentas tienen que estar ahí:GAME tiene representación en ambos países y si realmente perdieran tanto dinero… bajarían los precios para atraer a más clientes.
A mí que no me vuelvan a venir con el cuento de que la piratería está hundiendo el mercado, está claro que ellos mismos lo estan hundiendo con unos precios abusivos, más aún teniendo en cuenta que la capacidad adquisitiva no es la misma, sin menor donde precisamente los juegos los han puesto más caros.
Que a nadie le quepa la menor duda acerca de dónde voy a comprar el Far Cry 2 (doblado al castellano en ambas versiones UK/España)… pero por si alguno tiene dudas todavía, os dejo los enlaces para vergüenza pública.
¿Cuál será la diferencia de precio si son exactamente iguales?
Por si alguien quiere, aquí os dejo una lista de juegos en castellano publicados en España y en otras regiones.
Somewhere beyond the sea
Somewhere waitin’ for me
My lover stands on golden sand
And watches the ships that go sailin’
Somewhere beyond the sea
She’s there watchin’ for me
If I could fly like birds on high
Then straight to her arms I’d go sailin’
It’s far beyond the star
It’s near beyond the moon
I know beyond a doubt
My heart will lead me there soon
We’ll meet beyond the shore
We’ll kiss just as before
Happy we’ll be, beyond the sea
And never again I’ll go sailin’
I know beyond a doubt,
My heart will lead me there soon
We’ll meet, I know we’ll meet
Beyond the shore
We’ll kiss just as before
Happy we’ll be, beyond the sea
And never again I’ll go sailin’
Después de buscar por internet el título de la canción que acompaña el último trailer de Prince of Persia, encontré que es el que se utilizó para cerrar la serie Six feet under.
Os dejo el video de cómo termina el último capítulo (yo no diría que se desvele nada pero aviso que es el último) donde se nos cuenta cómo siguen las vidas de cada uno de los protagonistas y, en este caso y siguiendo la temática de la serie… de cómo terminan.
¿Qué será de nosotros cuando el destino nos alcance?
La canción es Breath me, y el video original lo tenéis en Youtube tras el salto.
Didn’t we had some fun, thought. Remember when the platform was sliding into the fire pit and I said “Goodbye” and you were like “No way!” and then I was all “We pretended we were going to murder you” That was great!
Preciosa banda sonora para el trailer del nuevo Prince of Persia de Ubisoft.
Les ha llevado algo más de lo que pensábamos. Desde las 2 de la mañana del 21, hora del pacífico, no dejábamos de actualizar la página de Bioware en busca de alguna noticia cuando al fin ayer se han extendido por la red las primeras imágenes del nuevo MMO de Star Wars.




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