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Si Bruce Lee levantara la cabeza, seguramente John Woo se la volaría de un balazo.

GameproTV acerca de Strangehold, la continuación de Hard Boiled

J!NX es una tienda de camisetas frikis, casi todas tienen relación de alguna manera o de otra con el mundo de los videojuegos, casi siempre Warcraft (Your skill in reading has been increased in 1 point es, sencillamente, genial) aunque uno puede encontrar referencias a Quake, Apple, Monty Python o incluso algo de religión (Jesus saves, terms and conditions apply es otra de mis favoritas)

La gran duda me surgió cuando nos encontramos con la infame camiseta de la tarta (the cake is a lie) y no conseguía darme cuenta de qué podía venir la gracia hasta que las fotos enviadas por algunos de los usuarios me pusieron en la pista adecuada…

Portal es un juego de rompecabezas en primera persona en el que tendremos que movernos a través de una serie de salas, burlando las medidas de seguridad con la ayuda de una curiosa arma que abre portales, hasta llegar al ordenador central y desconectarlo.

Al comienzo del juego se nos comunica que vamos a tomar parte de un ejercicio y que al final hay una tarta.

A partir de ahí pasaremos diferentes peligrosas pruebas que superar y esto quedará como una gracia más pero, a medida que avanzamos, encontramos una serie de notas de sujetos anteriores que enloquecieron dentro del laberinto.

Lo que viene a continuación contiene información sobre la trama del juego… Read the rest of this entry »

oo Human es un juego de aventuras que verá la luz en Xbox 360 este verano, pero tiene a sus espaldas casi diez años de promesas incumplidas y pleitos con otras compañías… casi nada.

La historia comienza en la E3 de 1999 cuando se anuncia el juego, mezcla de acción y aventuras, para PSX pero luego, tan sólo un año más tarde y cuando estaba a punto de ser ultimado su desarrollo, se anuncia que finalmente el juego se publicará en la nueva plataforma GameCube de Nintendo.

Os dejo un video de 1 minuto de la beta para Playstation donde vemos que suplen las carencias de la tecnología de aquellos tiempos con juegos de luces y llamativos colores de una manera muy audaz.

Lamentablemente el juego no llega a ver la luz y no llega a la altura de los 64bits de la consola de Nintendo, de la que tan sólo aprovecha la unidad de almacenamiento que permite  pasar los 5 discos de la versión de Playstation a sólo un disco de GameCube.

Silicon Knights anuncia de nuevo el título en el 2005, durante la presentación del catálogo de la Xbox 360, esta vez utilizando el motor del Gears of War, pero que luego abandonaría para usar uno modificado según sus necesidades alegando que Epic no daba el soporte adecuado y empezando así una batalla legal que finalizaba el año pasado con una multa 650.000 dólares.

Aunque mezclar la mitología nórdica con la ciencia ficción le da al juego una estética muy impresionante, a mí me parece que los chicos de Silicon Knights nos están ofreciendo otra vez un espectáculo de luces y colores muy vistoso para suplir las carencias técnicas de su juego, fruto del tiempo perdido en pleitos con otras compañías, para anunciarnos una trilogía con la que y financiar el vaporware al que nos tienen acostumbrados.

Los combates se me antojan toscos, con muchas luces pero con físicas pobres y los enemigos muy poco dinámicos, sin coordinación entre ellos. No hay nada que me haga pensar en que estoy ante un título que ha estado en desarrollo desde el año 2005 si no en un triste argumento y que está pasado de moda antes de ver la luz.

Hoy leyendo Alt1040 me encuentro con un enlace a una página donde nos muestran, en tono de humor, qué hubiera pasado si Nintendo hubiera sido la responsable de Halo 3, en vez de Microsoft.

Las diferencias entre una consola y la otra van más allá de los aspectos gráficos… aunque es mejor que lo veáis por vuestros propios ojos.

Quedan ya sólo dos semanas para que Age of Conan, Hyborian Adventures esté en el mercado, siendo uno de los MMOs más esperados del 2008, junto con Stargate Worlds y Warhammer Online, que a diferencia de estos, también estará disponible para Xbox360 y PC.

Age of Conan Hyborian Adventures

La acción del juego transcurre en La era Hyboria: una época de fantasía medieval creada por el escritor Robert E. Howard que viene a comprender los años que pasaron al hundimiento de la Atlántida y las migraciones de los Arios.

El mundo de la era Hyboria, del griego “Borea”, significa literalmente “más allá de los vientos del norte” haciendo referencia a un posible periodo glacial, describía una extensión de territorios, gran parte de Europa y África pero llegando a hablar de culturas orientales, en una época donde el Mediterraneo aún no se había formado.

Al comenzar el juego, y para introducirnos en este mundo oscuro de leyendas, tendremos que superar en solitario un breve tutorial donde asimilaremos el funcionamiento del juego así como gran parte de los detalles de su historia.

Al igual que Conan, empezaremos nuestras aventuras como un esclavo remero en una galera pudiendo elegir entre las tres principales razas humanas: Cimeria, Estigia o Aquilonia. La nave naufraga y la marea nos arrastra a las costas de una isla, donde tendremos que aprender a movernos, defendernos e interactuar con el mundo que nos rodea.

El juego está siendo desarrollado por Funcom, responsable de Anarchy Online en los 90 y sus expansiones (todo un clásico), antes de que el género de rol online fuera popularizado por Word of Warcraft y, posiblemente, uno de los pocos títulos que puede hacer frente a la franquicia de Blizzard.

Una de las cosas que me han llamado la atención es que, a diferencia de la mayor parte de producciones, España contará con un servidor dedicado desde el principio donde se podrá jugar una modalidad mixta de PvE y PvP llamada RvR.

Para los que no estéis familiarizados con esto significa que los jugadores podrán desarrollar sus habilidades de manera más o menos segura al jugar cooperativamente, mientras que el combate abierto (todos contra todos) estará restringido a una zona fronteriza donde sí podremos enfrentarnos contra jugadores de otro reino. También podremos jugar en los servidores internacionales, donde tendremos además la opción de elegir entre sólo PvE, PvP abierto y Roleplay.

En cuanto a la suscripción costará 15€ al mes y el juego incluye el primer mes por el precio de 45€ habiendo disponible una edición de coleccionista que incluirá la banda sonora (muy buena) arte conceptual del juego, objetos especiales, etc. Como ya viene siendo habitual, aquellos que reserven el juego recibirán un objeto adicional dentro del juego… en este caso una montura épica: un mamut o un rinoceronte, ambos pensados para el combate cuerpo a cuerpo.

Es una lástima que la versión de Xbox tenga que esperar, al menos otro año, y no pueda ver la luz al mismo tiempo que la de PC.

Después de contaros todo esto voy a ver si reservo mi copia de Age of Conan antes de que se acaben, que siempre traen muy pocas cajas para este tipo de juegos.

Da gusto ver que Sony sigue publicando juegos de puzles e inteligencia además de los tan vistosos juegos de última generación de su PS3.

Echochrome es un juego donde tendremos que encontrar el camino adecuado para que nuestro personaje recorra el escenario sacando partido a las ilusiones ópticas que se crean al cambiar la perspectiva del mismo.

Os dejo el análisis de GameProTV porque merece la pena verlo en acción ;)

De todos los trailers que hemos visto a mí el primero sigue siendo el que más me impresiona…

We go forward, not back [...] Maybe it (developing for Wii games) would make sense, but it makes more sense to invest going forward.

Con estas duras palabras se refería el presidente de Epic a la posibilidad de desarrollar juegos para Wii, y es que mientras unas compañías se dedican a criticar el poco empeño por mejorar de calidad en esta plataforma otras achacan a que sus capacidades están muy por debajo de otras consolas y que invertir tiempo en la Wii sería como trabajar para la PSP.

Parece ser que Nintendo se ha encerrado en un segmento de mercado (abuelos que juegan con sus nietos y fiestas en casa) que no interesa a las grandes compañías de videojuegos que tras el éxito inicial de la novedad vuelven a apostar por la nueva generación.

Todo esto supone un duro golpe para Nintendo después de que High Voltage Software anunciara su nuevo motor gráfico para Wii, aunque tenemos que recordar que Epic también dijo que no iba a haber segunda parte de Gears of War…

En 1987, una empresa llamada Accolade desarrollaba un sencillo simulador de conducción abierta que se convertiría en el primer juego de carreras para DOS, iniciando así la saga Test Drive dejando a un lado los típicos circuitos de F1, podíamos ponernos a los mandos de un deportivo para enfrentarnos en plena carretera a un adversario.

En las dos primeras entregas se trataba de un juego totalmente lineal hasta que en Test Drive 3: The passion aparecían por primera vez toscos polígonos (con poco más de 32 colores) dando posibilidad al usuario de elegir su propia ruta hacia la meta en un mapeado totalmente libre.

Lamentablemente ese concepto fue abandonado en pro de versiones totalmente lineales, más típicas de la saga Need for Speed, y han tenido que pasar casi 20 años desde su primer lanzamiento para que Atari nos vuelva a ofrecer un juego de conducción libre, al más puro estilo de los primeros Test Drive.

Test Drive Unlimited

Test Drive Unlimited se sitúa en la isla de Oahu, Hawai, más conocida por su puerto militar de Pearl Harbour y el condado de Honlulú. La isla ha sido mapeada en su gran mayoría ofreciendo más de 1000 millas de carretera en la que ir descubriendo los diferentes retos que forman el juego o simplemente disfrutar del paisaje.

Aunque el nivel de detalles es impresionate se echan en falta algunas localizaciones más detalladas, como los templos budistas de la costa este, que han sido sustituidos por bonitas cascadas.

A pesar de esto la cantidad de pista hace que nos olvidemos de esto y nos centremos en la conducción, ya sea por las autopístas, por areas residenciales o carreteras de montaña  gracias a la gran variedad que nos ofrece la isla.

En cuanto al surtido de coches, más de 100 vehículos, tanto contemporáneos como clásicos, han sido licenciados para el juego, aunque echaremos de menos, entre otros, a BMW o Mitsubishi, que se han quedado fuera.

Otro pequeño fallo son las pocas opciones de customización ya que a pesar de haber merjoras para los coches, estas son muy pobres. Además no podemos hacer cambios exteriores más allá de pintar el coche (en algunos casos ni eso) y ni siquiera cambiar las llantas de nuestros vehículos.

Muchas de las opciones inicialmente pensadas para el juego que pudimos ver en el primer video tuvieron que quedarse en el tintero; muchos de los usuarios esperaban lluvia que hiciera más difícil la conducción e incluso cambio de día a noche y disfrutar de carreras nocturnas… al parecer Atari temía que extremar la dificultad del juego alejara a muchos usuarios casuales con lo que nada de eso se vió incluido.

Una de las novedades que sí se vieron introducidas en el juego es la posibilidad de jugar con el resto de jugadores en linea gracias a una red de servidores gratuitos a nuestra disposición. El sistema no es tan bueno como en otros juegos exclusivamente online y de pago, pero más que aceptable teniendo en cuenta que no hay que pagar.

Lamentablemente, esta opción no está completamente disponible en la versión de Xbox ya que tendremos que estar suscritos a XboxLIVE y pagar, aunque la experiencia de juego no es muy aceptable: no todos tus amigos están disponibles en el mismo servidor con lo que a veces encontrarte con alguien conocido se hace un infierno.

Otra limitación a la hora de competir con otros jugadores es sólo veremos a los de nuestra plataforma, no pudiendo compartir retos jugadores de PC con PS2, por ejemplo, siendo la versión para Sony la más afectada ya que además se han eliminado ciertos modelos. En la versión de Xbox, por el contrario, hay disponibles más mejoras para coches que en el resto de versiones y se han ido añadido nuevos modelos a través del bazar de XboxLIVE.

En definitiva, Test Drive Unlimited es un juego que aunque podía haber ofrecido muchas más opciones sigue siendo impresionante. Si bien la conducción y las físicas no son tan realistas como en otros juegos, como Forza Motorsport2 o NFS ProStreet, ofrece una jugabilidad más que aceptable tanto para jugadores casuales o un público más exigente, ofreciendo cientos de horas de diversión sea cual sea tu estilo.

Después de llevar meses dejándome los ojos en el viejo televisor CRT que teníamos en Tyrrelstown por fin me he decidido a comprar una nueva pantalla para conectar la Xbox360 y disfrutar en HD de mis juegos favoritos.

La decisión ha sido muy dura y no estoy del todo seguro que haya sido la más acertada… me he decantado por una pantalla LCD a pesar de su mucho peor tasa de refresco (8ms) en lugar de plasma (2ms) por miedo a que una imagen prolongada quemara la pantalla, que es el gran problema de las pantallas de plasma. Esto, por si alguien no lo sabe, significa que un monitor de plasma es 4 veces más rápido a la hora de cambiar puntos de luz, lo que se traduce a mayor nitidez y sí, se nota bastante.

En cuanto a la marca no quería gastarme mucho dinero así que he optado por ir eliminando opciones que no voy a necesitar y que encarecen el producto, como un procesador PiP que nunca usas, un decodificador TDT integrado cuando no veo la televisión, un tercer HDMI (que cada vez más modelos incluyen) o capacidad de grabar programas…

Lo que más me costó fue el sacrificar el conector de PC, pero leyendo ahí vi que la máxima resolución es WXGA 1200×768 a través de VGA y para tener el tope (1366) necesitas conectar por HDMI (muy barato en Argos) con un adaptador DVI a HDMI (lo compré en Dixons por 8€, gracias Fredi!) así que al final dejé al modelo de Sony de lado en pro de 5 pulgadas más de Philips aunque con una tecnología inferior.

Por si alguien tiene curiosidad la he comprado en Powercity donde tienen un descuento si compras a través de su página web, te lo llevan a casa gratis o puedes ir a recogerlo personalmente, como tú quieras. Eso sí, tuve que pedir ayuda a un amigo porque en mi coche no me cabía un bicho de tal tamaño… que en la foto no se aprecia lo impresionante que es.

Antes de que todo el mundo se dejara sorprender por el novedoso mando de la Wii y su peculiar manera de juego, Sony ya contaba con títulos muy originales y accesorios más que variados para su PS2 que te permitían desde hacer gimnasia, aprender artes marciales a bailar y tocar la guitarra, y con un poco de imaginación, hasta volar.

Con la tardanza de Sony en sacar al mercado una nueva consola, Microsoft se agenció una de esas franquicias: Guitar Hero para Xbox360, pero aún quedaban más títulos que poder versionar a la nueva tecnología…

SingStar es un juego de karaoke donde la PlayStation analiza el tono de nuestra voz y lo compara con la canción original para darnos una puntuación o, simplemente, enseñarnos a entonar nuestras canciones favoritas. Yo he de reconocer que, aunque me de un poco de vergüenza cantar, el juego es muy original y divertido.

La franquicia es una verdadera máquina de hacer dinero porque, tras las canciones incluidas en el disco original, tenemos ampliaciones en el mercado segmentadas en Pop, Rock, Latino… etc para cubrir todos los gustos y, por supuesto, idiomas… ya que las versiones son diferentes en función de dónde compremos el juego.

SingStar PS3

La nueva versión de PS3 contará, además de lo anteriormente visto, con un bazar online donde adquirir nuevas canciones con sus videos musicales y un sitio donde poder subir nuestras actuaciones, si queremos compartirlas con la comunidad.

Os dejo un video de GameProTV donde nos explican a fondo cómo funciona el juego…

Hace tan sólo un par de semanas que tengo una XBox 360 y cada día estoy más contento con esta consola.

Hace un tiempo, mi hermano comentaba en su blog que tienen pensado hacer una versión Xbox Arcade del Bionic Commando y ayer me dijo que probara a descargarme la versión de prueba que del Prince of Persia Classic. Me encanta el look antiguo que le han dado, lástima que sean tan pocos los que se licencian para Xbox Live…

Para los que no lo hayáis visto, ahí os dejo el trailer…

…los nostálgicos pueden seguir el vínculo para ver el clásico ;)

Entre esta entrada y esta otra ha pasado un año, pero finalmente me he decidido a comprar una Xbox360.

La verdad es que llevaba ya mucho tiempo con unas ganas tremendas de tener una consola y dejar de preocuparme de instalaciones, actualizaciones, memoria y demás tonterías que te tienen al vilo con un PC.

Estas navidades en España mi hermano se animó y se compró una y desde que volví a Irlanda no he dejado de echarla de menos a la puñetera.

El fin de semana, dando una vuelta por el centro comercial, mi novia no aguantó más y me dijo que no nos íbamos sin ella, porque no aguantaba más verme la cara lastimera que se me pone cada vez que pasamos en frente de una tienda de videojuegos… por supuesto he tenido que prometer que no descuidaré mis labores por ponerme a jugar como un energúmeno :P

Por ahora la tengo enchufada en la televisión del salón porque en el monitor no me acepta los 60Hz si uso la entrada de video compuesto, con lo que juegos como Halo3 o Gears of War no funcionan, pero ya he comprado el cable VGA así que hoy la probaré en modo HD :)

Al fin han pasado las navidades tras comilona y comilona y ya nos queda menos para la fiesta de Nochevieja.

Yo la verdad es que no he estado muy conectado, no como otros años que sí he seguido más de cerca las celebraciones en un plan más virtual y es que desde hace algún tiempo los desarrolladores de videojuegos se han propuesto cuidar a los jugadores con eventos especiales.

Este año no he visto cómo han decorado los diferentes MMOs pero os dejo con el Guild Wars Wintersday del 2005, para mí el mejor.

Now I bare many scars, but I will walk no other path…

Resulta un poco complicado echarte novia cuando eres un adicto a los videojuegos y te pasas todo el día pegado a un televisor, pero los chicos de Rockstar games lo han solucionado en su saga GTA con un divertido sistema de novias…

A lo largo de la historia nuestro protagonista tendrá la ocasión de conocer hasta a seis chicas diferentes con las que correr aventuras; cada una de las cuales tendrá sus propias preferencias y la manera de cortejarlas será distinta en una situación u otra.

La controversia llegó cuando se descubrieron escenas ocultas con un contenido sexual alto en el que, como parte del juego, nuestro personaje tenía que excitar a sus parejas lo más posible.

Rockstar había eliminado las escenas para poder vender el juego a menores de edad pero los datos no habían sido borrados, con lo que tarde o temprano fueron descubiertas y puestas otra vez en el juego mediante un parche llamado Hot Coffee.

La ESRB denunció a la compañía y obligó a esta a sacar una versión que no pudiera ser modificada, esto no afectó a España, donde la categoría Adultos no existe y el juego había salido desde un principio para mayores de 18 años.

En Estados Unidos tienen dos clasificaciones diferentes para esto: una es Mature y otra es Adult Only, la cual suele estar muy mal vista y las empresas huyen de ella como de la lepra.

Al verlo me acuerdo del mítico Larry y sus aventuras para echar un polvo con gráficos EGA 16 colores que más tarde sería re-editado en una versión VGA… pero en el GTA vas más allá.

Lo que tenéis a continuación es una escena de sexo dentro del juego, no son personas de verdad pero si alguno de vosotros es propenso a que se le salgan los colores es mejor que se la salte…

Más allá de las escenas eliminadas GTA tiene prostitutas, una mamada en un coche o un trabajito rápido en la calle… cualquier sitio es bueno para comprobar que uno sigue en forma, aunque sea sólo virtual.

Os dejo con una de las escenas incluidas en la versión final (censurada), en la que no tenemos que dar placer a nuestra novia ni vemos lo que sucede dentro de la casa… pero que aún así, es muy divertida.

Cuando tenía 18 años conocí a unos amigos con los que solía pasar las mañanas charlando acerca de lo que se nos pasaban por la cabeza. Nuestros cafés se hacían interminables y realmente disfrutábamos poniendo en común aquellas ideas.

Juntos se nos ocurrió que los juegos de coches serían mucho más divertidos si en lugar de tener un pequeño recorrido hospedado en uno de los ordenadores de los que juegan la partida, hubiera un gran servidor central al que todos los jugadores pudieran conectarse y echar carreras a la vez…

En aquella época no existían los juegos masivos en red (MMO) y por supuesto a nosotros no se nos ocurrió poner en práctica tal idea. No éramos más que chavales fantaseando al rededor de una taza de café…

Lo más parecido eran los MUD, o juegos de texto donde no había gráficos pero sí cientos de usuarios para compartir aventuras… La idea era sencilla: dotar a los MUD de gráficos 3D para hacerlos mucho más emocionantes.

Por supuesto no estábamos inventando nada nuevo, en Estados Unidos este tipo de juegos estaban viendo la luz en redes de acceso por pago como Compuserver, AOL o Sierra Network pero no tardaría mucho en que las compañías desarrolladoras decidiesen lanzarse a la aventura sobre Internet.

Ultima Online popularizó el género en 1997 y dos años más tarde les seguiría Everquest y Asheron’s Call… en Asia, NCSoft con Lineage había superado el millón de usuarios y se finalmente se acuñó el término de MMORPG para referirse a este tipo de juegos.

En España, que el tema de Internet iba un poco más despacio, el bombazo no se sintió en aquel momento y tuvieron que pasar otros 7 años para que Blizzard popularizara el género con su famoso World of Warcraft.

Nosotros, sin embargo, ya disfrutábamos de nuestro mundo de ensueño desde algo antes (2001) gracias a Mythic Entertaiment y su Dark Age of Camelot, al que seguirían el desafortunado Asheron’s Call 2 de Turbine, el Anarchy Online de Funcom y finalmente el glorioso Star Wars Galaxies de Sony Online Entertaiment

Hace ya tiempo que dejé atrás mis peripecias en mundos virtuales a la espera de un nuevo juego que me enganche… pero parece que no termina de llegar uno que esté a la altura así que el otro día decidí investigar un poco más acerca de Multiverse.

Multiverse no es en sí un juego, si no una plataforma donde se te ofrece la oportunidad de crear tu mundo virtual utilizando herramientas profesionales y todo el contenido en sus servidores…

La idea me ha llamado mucho la atención ya que te proveen de todo lo que necesitas para crear tu propio juego: modelos en 3D, herramientas de creación y programación y los servidores donde albergar las comunicaciones.

Hero Engine

Crear un MMO por uno mismo es una idea descabellada pero el poner en práctica pequeñas ideas no lo es tanto si pensamos que las ideas que tengas hoy pueden ser el futuro mañana…

Si hubiéramos tenido una herramienta así a los 18 años tal vez algunos sueños hubieran podido hacerse realidad… la pregunta es ¿es ahora demasiado tarde?

Es un tanto complicado buscar información de la nueva película basada en el libro “Soy Leyenda” cuando tu blog se llama de la misma manera… tampoco hay mucho más que leer por ahí mas que lo que ya sabemos todos.

No hay mucho que decir acerca de la película que no haya sido dicho antes, todos sabemos el argumento y la mayoría hemos leído el libro y visto las anteriores adaptaciones…

Esta vez la novedad viene de la mano de los realizadores de Second Life que han desarrollado un minijuego dentro de su mundo virtual donde los personajes tendrán la oportunidad de ponerse en la piel de los supervivientes de la plaga y vagar por las calles de un Nueva York infestado de mutantes ávidos de sangre.

I Am Legend Survival

La expansión consiste en unas 24 hectáreas (o como dirían los americanos, que eso de las medidas les parece muy técnico, 18 campos de fútbol) de la Gran Manzana y alrededores, incluyendo famosas localizaciones como Central Park, Chinatown y Coney Island (principalmente conocida por sus centros de atracciones), reproducidos “fielmente” para que los jugadores puedan explorar con todo detalle.

Para acceder al juego tenemos que estar subscritos a Second Life desde donde se nos transportará a una Isla de Orientación, donde se nos explicará lo necesario acerca del minijuego (un tutorial in-game, vamos).

Una vez inmersos en la acción podemos alinearnos en cualquiera de los dos bandos, lo que le da mayor emoción al asunto; puedes intentar resolver misiones para producir una cura o convertirte en un infectado y atacar a los jugadores que aún estén infectados.

La verdad es que me están entrando ganas de probarlo…

No sé si os había contado que a mi compañero de piso, Kuba, le habían regalado una Wii en el trabajo y ha hecho furor en casa.

Yo la verdad es que estoy hasta los cojones de oir los gritos voces a coro con los estúpidos sonidos de jugete para niños que tiene la mierda consola esa (que además, es blanca). Por si todo lo anterior no fuera suficiente, Elena patalea ya gane o pierda y lo hace tan fuerte que parece que se va a caer la casa :P

Pero por suerte para mí, al final han comprado un juego un poco más a mi estilo… y el otro día tuve el placer (sí, fue un placer) de probar la aclamada consola de Nintendo con el Red Steel de Ubisoft.

Red Steel

El juego es muy sencillo: tienes que matar a todo lo que se te pone por delante y de vez en cuando tragarte una serie de escenas ñoñas de cómo tienes que salvar a tu novia de unos malos muy malos. La verdad es que la novia no está nada mal…

Red Steel

Los gráficos son sencillos y cuando hay muchos enemigos (sangre!sangre!sangre) la consola se lagea un poco, pero con esto de apuntar con el mando te echas las risas.

Si la tele es 4:3 ralla un poco, porque si te sales de la pantalla te pones a dar vueltas como un tonto hasta que te centras y el mando de color blanco no pega nada con la dinámica del juego.

Aún así te lo pasas como los enanos … pero si os digo la verdad lo que hecho de menos es un buen shoot’em up con gráficos como dios manda… y ya de pedir, doblado al castellano.

De todas formas ahí os dejo el trailer para que veáis qué tal está…

Hoy estaba buscando videos de juegos en YouTube y me he encontrado con este del nuevo Collin McRae Dirt y me he acordado de las pachangas que nos echábamos en la finca de Hernán jugando a la vieja versión y de cuando compré mi volante de Microsoft…

Os dejo el video…

Immersing is playing Half Life and non realizing your house is burning down, and then your wife lefts you and you haven’t eaten for a week…

Paul Barnett, Warhammer Online Design Manager

Por fin ha llegado el lector de tarjetas para la PSP  ampliando su compatibilidad con SD, MMC y MS y ampliando a 2 el número de tarjetas que puede llevar al mismo tiempo.

El adaptador en sí es algo grande ya que es externo y no pretende ser una solución fija si no un apaño para cuando quieres acceder a la información de otro usuario que no utiliza MS, o simplemente utilizar la PSP para copiar de una tarjeta a otra.

Cada día me fascina más esta pequeña maravilla de Sony, espero que mi hermano me envíe pronto el nuevo invento junto con otro par de cosas que me dejé en León y poder enseñaros cómo queda en la mía.

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El fin de semana se me ha pasado volando! Todo ha ido tan rápido que casi no sé ni lo que he estado haciendo…

El viernes nos fuimos a ver a Vacas para echar un vistazo a su PSP y cómo la tiene preparada. A diferencia de otras consolas más baratas (Nintendo DS) o incluso abiertas (GPX2 y GP32) la opción de Playstation cuenta con un apoyo mucho mayor por parte de la scene, continuas actualizaciones por parte de Sony y un firmware no oficial para ejecutar código abierto.

Aprovechando que llevaba mi PSP encima decidimos probar una partida en multiplayer (Vacas, Dávide y Yo cada uno con una) y la verdad es que casi se me caen las lágrimas de la risa corriendo por las calles de Liberty City (GTA) a tiros unos detrás de otros al más puro estilo de las parties en la finca de Hernán con el viejo ActionQuake2 XD

Después nos fuimos a comprar unas cervezas y merendar un poco antes de pasar al plato fuerte: Xbox360 vs Wii

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Hacía ya un tiempo había puesto un artículo acerca de cómo se reparten el dinero en la industria de la música y hoy le toca a la SGAE.

El correo me ha llegado de mano de una amiga y he pensado que en lugar de reenviarlo podía decir algo al respecto en el blog y dejar así una entrada permanente sobre esta gentuza que, gracias al gobierno, están engrosando sus arcas de una manera muy poco ortodoxa.

Sin reflexionar sobre el poder que se auto otorga la SGAE, ni su competencia, ni la realidad de mercado, ni su despreocupación por autores incipientes o la situación de artistas que no generan productos de masas, el nuevo canon que se nos prepara es, por ejemplo:

  • Ordenador con 160 Gb de disco duro supone 22,00 EUR de canon
  • Regrabadora de un ordenador supone 16,67 EUR de canon
  • Impresora multifunción supone 10,00 EUR de canon
  • Cámara de fotos con memoria para 200 fotos supone 9,00 EUR de canon
  • Reproductor de dvd de salón supone 6,61 EUR de canon
  • Equipo de sonido doméstico supone 0,60 EUR canon

Sin contar lo que actualmente se está pagando por cada disco compacto o DVD, un hogar cualquiera supone unos 78 euros a lo que hay que sumar 95 euros más *cada año* en soportes digitales.

  • Línea ADSL de 1 MB supone 35,00 EUR canon anuales
  • Media de unos 100 CD’s vírgenes para grabar diversos datos supone 25,00 EUR de canon
  • Media de 25 DVD’s vírgenes para grabar diversos datos supone 35,00 EUR de canon

No quiero ser cínico con lo de diversos datos pero cabe apuntar que no todos los discos terminan siendo para música ni esa música tiene por qué ser pirata.

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Buceando por Internet me encuentro con este divertido juego en el blog de… bueno, no me acuerdo :P

Juego de los logos

Es tan sencillo como descubrir cuál es el logotipo verdadero entre las 6 opciones que se nos dan.

La lástima es que no han hecho muchos con lo cual después de un par de veces ya no tiene sentido seguir… no obstante es muy interesante!

No tiene desperdicio esta adaptación del clásico de Pulp Fiction con imágenes de Halo.

Ayer hablaba con Alex y a Edu acerca de los juegos masivos de rol y me refería a un anuncio de Playstation que define perfectamente lo que significan para mí.

He transcrito los diálogos por si alguien se perdiera…

For years, I’ve lived a double life.
In the day, I do my job
I ride the bus, roll up my sleeves with the hoi-polloi.
But at night, I live a life of exhilaration,
of missed heartbeats and adrenalin.

And, if the truth be known,
a life of dubious virtue.
I won’t deny it – I’ve been engaged in violence,
even indulged in it.
I’ve maimed and killed adversaries,
and not merely in self-defence.
I’ve exhibited disregard for life, limb and property,
and savoured every moment.

You may not think it, to look of me,
but I have commanded armies, and conquered worlds.
And though in achieving these things I’ve set morality aside,
I have no regrets.
For though I’ve led a double life,
at least I can say – I’ve lived.

Según un estudio de la universidad americana de Rochester jugar un par de horas a videojuegos de acción puede mejorar la agudeza visual hasta un 20%.

Tras aplicar exámenes de la vista a un grupo de estudiantes que no eran aficionados a los videojuegos se hicieron dos grupos: unos los pusieron a jugar Unreal Tournament (UT) y otros al Tetris.

Al término de la prueba los estudiantes que habían jugado a UT obtuvieron mejores resultados. Esto se debe a que cuando juegas títulos de acción estás potenciando la parte del cerebro responsable del procesamiento visual. 

Esto no es nada nuevo ya que dichos resultados se reflejan en actividades de la vida cotidiana pero es la primera vez que se comprueba en videojuegos.

El polémico Manhunt de Rockstar Games tendrá una segunda parte que estará disponible para Wii como principal plataforma y PSP  este verano, para que juegues con tus amigos… y les mates a todos!

Uno de mis videos favoritos acerca de Lineage2 montado a partir de el tema de Linkin Park, Somewhere I belong.

Lo había publicado hace tiempo en el weblog de Not Compliant pero no soy capaz de encontrarlo así que decidí ponerlo aquí otra vez para que nadie se lo pierda.

Hoy me he reencontrado con mi viejo amigo y maestro Silex con el que tanto tiempo pasé jugando a SWG, dando vida a un rol que aún a día de hoy echo de menos.

Tengo guardadas cientos de screenshots y un montón de recuerdos virtuales de cosas que nunca sucedieron más allá del espacio que hay entre nuestra imaginación y la pantalla de nuestro ordenador. SOE decidió un buen día cambiar drásticamente el sistema de juego para atraer a otro tipo de jugadores en un intento fallido de hacer frente a Blizzard y su WOW. SWG nunca volvió a ser lo mismo y aproximadamente el 80% de los usuarios cancelamos nuestras suscripciones.

Después de hablar con Silex he decidido poner aquí este vídeo anónimo tributo de aquellos tiempos que ahora sólo existen en nuestra memoria.

Es impresionante hasta dónde es capaz de llegar la gente…

En Estados Unidos una mujer muere durante un concurso por beber demasiada agua intentando ganar una videoconsola Wii. El concurso, Hold Your Wee for a Wii, consistía en ver quién era capaz de beber más sin ir al baño para lo que se repartieron botellines de 225ml de agua entre los participantes que debían ser ingeridos cada 15 minutos.

La mujer se marchó a casa porque le dolía la cabeza donde fue allada muerta al día siguiente, la autopsia reveló que murió intoxicada por agua.

No se ha mencionado cuanta agua bebió ni si al final consiguió ganar una Wii para que sus hijos jugaran. Mira que la consola es barata y aún así hay gente a la que le está saliendo bien cara.

Buscando información acerca de Halo me encuentré con este divertido video que emula el trailer de Halo2.

Impresionante :)

Los que queráis compararlo con el trailer original lo podéis ver a continuación.

Hacía tiempo que un FPS no me enganchaba de esta manera ya no sólo por los gráficos, si no que nuestro papel en el juego está muy bien definido frente a la historia que se nos pretende contar.

Bungie y Microsoft tienen preparado ya el lanzamiento de la tercera y última parte de las aventuras del Master Chief Spartan.

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El otro día en el foro de spaniards.es se hablaba de cómo en algunos lugares la fiesta de Navidad ha pasado a llamarse de otras maneras por respeto a otras religiones.

Yo personalmente creo que el respeto es precisamente lo contrario: que podamos llamar a las fiestas como queramos y que nadie se ofenda por ello, que puedas vestir un crucifijo si eres cristiano o un gorrito si eres judío… que al Ramadán le llamen Ramadán y que a la Cuaresma la llamen Cuaresma.

La primera vez que vi que a la navidad se la llamaba de otra manera fue en GuildWars donde el año pasado celebraron el Winter’s Day cambiando los decorados de los escenarios más significativos del juego dándole un toque más navideño. Yo pensaba quizás porque muchos de los jugadores eran coreanos habían decidido ponerle ese nombre y evitar tener que entrar en explicaciones.

Aprovechando la celebración se grabó un video conmemorativo que os dejo a continuación, la verdad es que es una pasada cómo dejaron el juego esa semana.

Llevaba algun tiempo pensando en comprar una consola estas navidades, por aquello del entretenimiento personal, aunque la realidad es que es un sentimiento puramente consumista.

Cuando ya casi tenía decidido comprarme una Wii, la revolucionaria consola de Nintendo, encontré un trailer de un juego de acción para XBox 360, Gears of War.

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Es impresionante ver hasta dónde los desarrolladores de videojuegos crean trailers al más puro estilo de las películas para publicitar sus nuevos lanzamientos.

Uno de los ejemplos más espectaculares es el de Eight Days de SCE para la PS3.

Hay que reconocer que GTA ha marcado un antes y después a la hora de hacer videojuegos.

Atrás quedaron los tiempos donde tantas veces salvámos la humanidad de una raza alienigena, conquistamos este mundo a lo largo de la historia y sus civilizaciones o nos metimos en el pellejo del bueno de los super héroes del cómic para luchar contra las fuerzas del mal.

Ahora es el momento de ser el malo de la película…

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